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RSプレイ日記7

久々にバージョンアップ来てた。美人コンテストinネットが更新されたのかバグるようになったことしか分からない。

★[RS] ver294
【1号】 Lv:151 JOB:≪阿修羅≫JobLv:0 Hp:494 Mp:26 Tp:10 Ap:2 攻:65 防:28 知:1 精:14神:4 暗:574 練:1 過:1 器:8 速:5
 頭:★の羽帽子 耳:満腹創作の耳飾り 耳:ニッ9の補聴器 盾:[背中]アイテム袋 武:ヴォマクトソードver2 マント:ヴォマクトマントver2 ベルト:加奈のベルト 手:友情の腕輪 指:夢現 靴:旅人の靴
 精霊:[赤い霧Ⅲ]△6 (入手Ark+3) JobMaster:43種 殺人:13726回 死亡:155回 ≪ルックス:108 Lv11スタア≫
 技[スネイク][盗む][-かばう-][-身体器-][-トレジャーギフト-][-トレジャーギフトⅢ-][-トワイストレジャー-][-結束の陣形-][-罠術-][-トラップトレジャー-][-トラップトレジャーⅡ-]
【luka】 Lv:153 JOB:≪後衛御柱四≫JobLv:12 Hp:492 Mp:11 Tp:12 Ap:0 攻:7 防:17 知:1 精:8神:4 暗:1 練:4 過:1 器:670 速:3
 頭:★のリボン 耳:満腹創作の耳飾り 耳:ニッ9の補聴器 盾:[背中]アイテム袋 武:ヴォマクトソードver2 マント:ヴォマクトマントver2 ベルト:加奈のベルト 手:友情の腕輪 指:夢現 靴:旅人の靴
 精霊:[赤い霧Ⅲ]△161 (入手Ark+3) JobMaster:42種 殺人:13639回 死亡:247回 ≪ルックス:101 Lv11スタア≫
 技[レーザー][盗む][-かばう-][-最大HPUP-][-トレジャーギフト-][-トレジャーギフトⅢ-][-トワイストレジャー-][-ドロップⅢ-][-罠術-][-トラップトレジャー-][-トラップトレジャーⅡ-]
【ピアー】 Lv:153 JOB:≪古代魔道士≫JobLv:3 Hp:400 Mp:43 Tp:12 Ap:0 攻:6 防:19 知:451 精:11神:79 暗:0 練:9 過:4 器:9 速:6
 頭:★のリボン 耳:満腹創作の耳飾り 耳:ニッ9の補聴器 盾:[背中]アイテム袋 武:ヴォマクトソードver2 マント:ヴォマクトマントver2 ベルト:加奈のベルト 手:友情の腕輪 指:夢現 靴:旅人の靴
 精霊:[赤い霧Ⅲ]△20 (入手Ark+3) JobMaster:39種 殺人:13341回 死亡:241回 ≪ルックス:101 Lv11スタア≫
 技[スネイク][盗む][-最大HPUP-][-かばう-][-結束の陣形-][-トワイストレジャー-][-トレジャーギフト-][-トレジャーギフトⅢ-][-罠術-][-トラップトレジャー-][-トラップトレジャーⅡ-]
【白川 雪】 Lv:151 JOB:≪アスクレピオス≫JobLv:20 Hp:476 Mp:11 Tp:49 Ap:2 攻:37 防:15 知:1 精:7神:5 暗:1 練:571 過:1 器:10 速:14
 頭:★のティアラ 耳:満腹創作の耳飾り 耳:ニッ9の補聴器 盾:[背中]アイテム袋 武:ヴォマクトソードver2 マント:ヴォマクトマントver2 ベルト:加奈のベルト 手:罠師の手巻き 指:夢現 靴:旅人の靴
 精霊:[煩悩MAX]△77 (敵激破時 お金+200円) JobMaster:63種 殺人:17292回 死亡:142回 ≪ルックス:102 Lv11スタア≫
 技[スネイク][盗む][-最大HPUP-][-かばう-][-金策Ⅲ-][-トワイストレジャー-][-結束の陣形-][-トレジャーギフトⅡ-][-トレジャーギフトⅢ-][-罠術-][-トラップトレジャー-][-トラップトレジャーⅡ-]
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【レストラン】経営Lv:19 【お花屋】経営Lv:9 【医学研究所】経営Lv:19 【武器屋】経営Lv:9 【画廊】経営Lv:9 【ジャンク屋】経営Lv:9 【洋服屋】経営Lv:9 【宝石屋】経営Lv:9
物語:最終話『埋まらない傷跡』 全アイテム既取得率: 86% (現所持率: 83%) 全生産総合達成率: 86% ジョブマスター率: 71%
料:80 鍛:87 木:90 宝:88 裁:81 薬:86 機:37 物:66 芸:90 歴:112 天:32 栽:79
プレー時間: 36日 10時間 27分 プレー回数:3878回 戦闘:55453回 全滅:18回 逃亡:4711回 所持金: 449366円 Ark: 23213 MaxCombo:554Combo Hi-Score:626813pt.
RSマニア度 : 157615 ℃ (ダンジョン:11460,生産:32352,キャラ成長:53388,アイテム:22016,装備:38399) 【☆ファントム】【☆精神の紋】



前述どおり袋Ⅳを全員に持たせて宝箱漁りしてたんだけど、発掘とか釣りに浮気して精霊コピペ繰り返してるうちに気付いたら袋Ⅳを全部上書きして消してた。あらら。
袋から袋Ⅳまでまた1から育てる手間を考えると、時の祠奥地で取ってきたほうが多分手っ取り早い。しかし時の祠に気軽に入るには最低あと雪と1号を199まで育てる必要がある。

というわけで現在の控えの育成に移行。どっちかというとこっちの方に一軍にするつもりの人が多いから楽しみなところ。
一旦レベル200を一人でも作ってしまえば、そいつ連れることで敵との極端なレベル差を生めるので、敵一体で経験値400とか入って、それはもうガツガツレベル上げられるので気持ちいい。まあレベル上昇によるステータス上昇は僅かだから、結局ジョブレベル制限解除によるスキル習得でしか強さは実感出来ないのも確か。

今とりあえずレベル150まで上げて、更に少しジョブをマスターしてレベル199までの態勢を整えたところ。後は上げるだけ。

・ピアー
メイガス→勇者→詠唱導師→魔道士→古代聖導師→古代魔道士
初期メンバーなのでステータス低い。最終的にMP100知600神100ぐらいにはなるか。詠唱魔法とかそんな時間掛けて唱える価値はあるのか。

・1号
落ち武者→ゾンビ→勇者→ネクロマンサー→ダークナイト→阿修羅
ゾンビネクロマンサー期間やたら死んでた。キャンプとか塔では回復出来るのにかばったらダメージってどういうことだ。人の手を煩わせたことによる精神ダメージでも受けてるのか。
ネクロマンサーの血は、奥義が受動スキルだったから、かなり面倒だけどもうちょっと集める価値はあるかな。
ダークナイトで複数暗黒攻撃覚えたのに、MP低過ぎて毎ターン10回復するのはかなり辛いので結局友情スネイク。
阿修羅のスキルを見てみた。-闇そのもの-の強制呪いは黎明とかの状態異常付加ダンジョンで強いのか。-恐怖を超えて-は暗黒が2000に達するまでは結局暗黒に全部ステ振るから意味を成すのは当分先。明日、世界が終わるはボス無効じゃ使い道ないよな…。というか4人に同時に爆発されたら約Ⅱでも耐えられないし。

・luka
探検家→コールドシリーズ→後衛御柱四→軍人→霊弾の射手→後衛御柱四→(ガンレディ)
霊弾の射手ってジョブの存在に今更気付く。もうちょっと敵のジョブから予想して試行錯誤すべきだった。でも悪魔とかなれるの?
後衛御柱はそれなりにステータス上がるのにたったJP99で移行できるから便利。
未だ機工の強さの理由が見えないが170からのガンレディが鍵か。

・雪
後衛御柱参→勇者→アスクレピオス
もうずっとアスクレピオス。ステの上昇は大きいけど全く強くなってる気はしない。
練術は低威力・低命中率・高無効化率の三重苦だ。どう考えても他の-勇気-適用系統のほうが強そうだが、やっぱり雪は練術だし、今後錬が強化されるなら雪だという可能性も込めて。


レベル上げはそれなりにステ吟味はするが、後々鍵箱から学問とかいっぱい出せることを考えて、まあ7割ぐらいの上昇率を目安に妥協。
恐らく無吟味が最終的には最良効率であろうけれど、レベル200段階での強さは変わってくるから無意味ではないと思う。

ジョブレベル上げは高級までは普通に上げるが、A級以上のジョブのレベル15以上あたりでのjobexp入手率は低過ぎるので熱力学と量子力学と動物学ですっ飛ばしていく。多分鍵箱からぼこぼこ出るのでもっと贅沢に使っても問題ないかも


この間に同時に並行して行ったこととか気付いたこと。
・依頼受諾
宝箱系は全員にトレジャーセンスと大怪盗ゴーグルの効果が抜群だったのでそれなりに早く終わらせられた。
次に出てきたのが強敵が持ってるタイプ。これがまた出ない。どういう風に出てくるのか、強敵って言ってもどの程度強い敵なのか、見当もつかない。しかしこれも調べる同様確率変動スキルが存在しないので長丁場が予想される。

・秘宝探索
今までに持ってたのが呪いの魔ヶ玉*2・アポロン*2・与作の手拭・髑髏君のベルト・竹原家家宝『花鳥風月』・超音波洗浄の腕輪・回避の指輪+2・ファントム5種
今回入手したのがクロスカウンター・ロードオブナイツ・アンドロメダベルト・竹原家家宝『花鳥風月』。
下位ばっかりだ。
今回は鍵の方が全然でなくて箱を3個ぐらいスルーせざるを得なかった。ファック!
それにしてもめちゃくちゃ入手大変なのに実用レベルの秘宝と言えば超音波洗浄ぐらいしかない。結晶化可能なものはまだ素材としての希望があるが、それすら出来ない秘宝はほんとにコレクションアイテムでしかないのか…。

・トライストレジャー
低ランクダンジョンでこれを全員に付けるとゴミアイテムがすごい勢いで溜まるよ!何の役にも立たないけど。

・Ark収集
本作ってたらいつの間にか10000を切ってしまっていたので、全員に赤い霧Ⅲで集めてたらあっという間に20000になってた。通常の13倍速だからなー。これは効果絶大。1戦闘ごとにセーブしても問題ない感じ。

・血収集
後衛御柱弐とか精霊蟲とかビーストとか。

・★収集
採取で入手できるのがかなりおいしいことに気付く。1-9個からランダムっぽいから平均5個。5個って言ったら普通に罠から入手しようとしたら数時間はくだらないはず。
★は水素とメタンから取れるからこの二つだけを高くしたら確率上がる…。かと思ったら0の資源が多いと極端に採取回数が減ったのであまり変わらないのかもしれない。

で、★を使って買ったもの
★のティアラ(5):一つあるだけで湖ダンジョンではかなりの頻度で回復できる上に、ルックスが19もあるので美人コンテストで有利。これで5個は破格。
★のシュシュ(60):付けるか付けないかでレベル1ごとにステータスに1の違いが。いちいちレベル上がりそうな人に付け替えるのが手間ではある
★の羽帽子(75):単純にジョブマスター速度が2倍(厳密には違うが)になり、恐らくjobexp入手判定を2回にする夢現とあわせて4倍。高価だがその価値はある。というかもう手放せない。
★の角(30):効果の実感は難しいが、まあそんなに高くないし、確率は確実に上昇しているはずなので2個買った。
★のテンガロン(35):通常1%のボスクラスからの盗みが確実に行える。とは言え加奈のゴーグルで25%には出来るし、盗むの熟練度アップで雑魚からの成功率は100%に出来るので今となっては結局要らない子の気がしないでもない。
★のゴーグル(50):アラハバキ神とおおげつ姫を集めるのに使うんだけど、まだ必要に駆られていないので使ってない。
★のリボン(27):後半になればなるほどJP999消費とかのジョブがざらになり、JP不足は避けられないので重宝する。今2個。そして2個買ってよくよくJP変動に注目して初めて気付いたのだが、このJP入手の仕組みは落とし穴があるので注意が必要だ。
例えばリボンを付けたキャラが2人いて戦闘終了後に「JPを3入手した」という風に表示された時、額面通り全員がJPを3入手出来ているわけではない。以下のようになる。
1人目(リボン無し):JP1入手
2人目(リボン持ち):JP2入手
3人目(リボン無し):JP2入手
4人目(リボン持ち):JP3入手
つまり上のキャラから順番にリボン持ち判定→JP入手処理→リボン持ち…という風に処理される為に入手JPが各人でバラバラになる。これは最初にリボン判定を一括して行ってからJP入手処理を行わないことによるバグとしか思えないが、仕様と言われても否定出来ない。
今のところリボンを生かすにはリボン持ちキャラを上に、JPを与えたいキャラを下に持って行く必要があるようだ。先頭キャラは羽帽子持ちたいことが多いのでちょっと辛い。

今後購入候補
★の金縁メガネ(14):2倍で効果重複ということは★56個で16倍の金が。確か金塊の多寡はrankと距離依存だったのでファントム奥地とかに行けばかなりの金儲け手段になりそうだが試さないと効率が良く分からない。
★の影法師(42):秘宝の確率を相対的に上げる数少ない手段か。それにしても42はちょっと高い。
★のカチューシャ(19)・★のキャップ(9)・★の輪っか(25)・★のウィッグ(20):無いよりはあったほうがまし程度の効果に頭装備を割く余裕はなさそう。ボスのみに的を絞ったときなどに候補に入るか。


・鬱
残酷の瘴気3つを目標に土の精霊Ⅲ*4と発掘シャベル*4で挑んだが、途中で土の精霊は発掘に効果を及ぼさないことに今更気付いたり、シャベルやたら壊れやすかったりで結局5000AUまで潜る羽目に。
ノーセーブの5000目前でスペシャリスト*4が<約>消去という変態的な技を使ってきた時と、物理無効ルール中に悪魔*4が赤い赤い吐息*2で物理以外の2人の最大MPTPを0にしたときは非常に焦った。まさか戦闘中にアラハバキ神を使う事態になるとは…。
次は釣りだ。水の精霊*4なら1回釣れただけでほぼ必要分は集まるから他より簡単なのか。でも打つの秘宝伝説は遠いな。



当分は段々と辛くなってくるレベル上げか。多分途中で飽きてダンジョン攻略に乗り出す。
  1. 2009/02/07(土) 23:45:42|
  2. AM(RSプレイ日記)
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